Azért indítom ezt a topikot, mert sejtem, hogy nem egyedül várom a konkurenst. Találtam róla pár infót, hogy milyen ficsöröket terveznek bele a készítők (ha jól értelmeztem).
"Total Recall" Presenter: Yuri aka octupol
Hello, dear readers! In this section we will publish information about any aspect of the game, collected from a variety of sources. We will try to define clearly what it was promised to do, and that is only in the planning stage. In this issue, we limit ourselves to information from officials. In the future, try to include a variety of rumors, unconfirmed information indicating the degree of certainty. One of the hot topics of recent months is the ground equipment.
Let us recall what we know about her. Trivia:
- First, there will be battles with ground equipment only, without the player-controlled aircraft. Further, the interaction between the different types of troops scheduled to make at the level of the mission. - First and foremost will be the Soviet and the German development trees. These branches may be present technology of other countries, which in the future will be highlighted separately. *I guess beta will be starting with USSR vs GER tanks* - First of all, there will be tanks, self-propelled anti-tank and assault guns. Other types of technology - as the study of gameplay. - The basis of the serial lines will be massive machine.Prototypes and paper models to be used in extreme cases. - One of the options to address the lack of high-level tanks in some countries - the introduction of the upgraded models of existing types of technology. Example: Tiger II with a 105 mm gun (original caliber guns - 88 mm). Gun existed, was a prototype of the tower under the gun, but the tank was not upgraded.
Planned: - Dependence of fire behavior from the ignition source (oil, powder charges, etc.) - Ability to blow up fuel tanks mounted - Whether an explosion inside the barrel of a tank shell - The possibility of shooting the barrel of a tank - Ability to tear the tower with a successful hit - Interchangeability of the crew of injury: not an expert will do the job worse (for example - forget to change gear at the time) - Virtual gunner in arcade mode (counts elevation guns) - Night Fights ( lights illuminating the battlefield artillery shells, possibly night vision and infrared lamps) - Smokescreen - destructible parts of the buildings, the visual damage to the other - Sightseeing Berlin))) - Simulation of the suspension: permeability is dependent on the type of soil, the physical size rollers affect the behavior of the tank - Modular system damage - fire spread among the various modules - Ability to knock opponents off the cliff, turn the tank - Accounting elevation barrel when firing - Compliance with the potential range of the weapon characteristics of real guns / shells (ten kilometers - not the limit, but shooting at such distances without adjustments are not rational) - Ability to shoot down the plane of the main fire of the tank (if it hits) - Screen armor, as a modification of tanks, its visual display - Visual display of damage, the gap between external components (lights, tools, etc.) - Shooting of all weapons tanks (guns, machine guns), multi towered - Clarifying the mechanics of ricochets, pierced, material accountancy and quality of armo r - Detailed terrain - Virtual Assistants in arcade mode - System camouflage
Doubtful: - Artillery controlled by players - Model collisions and damage to instruments in contact with other objects - Ability to complete the engineering ammunition shells only one type - Activation method of extinguishment (passive skill or button) - Amphibious tanks -
To the question: "Will the Mouse?" - developers do not answer (do nothing)In addition, the developers have noted the markers on the technique greatly influence the nature of a tank battle (stronger than in the case of aircraft) *This probably means:"Tank Tiers matter more on what tank can kill what another tank,sort of like in WOT)
. And, dear readers, do not forget to keep an eye on tanchiki, armored car and cars, ride beneath your wings. This technique is gradually changing, becoming more diverse and detailed. Here, for example, a screenshot of the tank column "
A játékot idén őszre vagy év végére ígérik, egyelőre csak szovjet és német treevel, először valószínűleg csak zárt béta lesz... DE LESZ! :D
-AB és FRB már biztos lesz, ezt külsősök is megerősítették. -Az attól való félelem, hogy a földi egységek könnyű célpontok lesznek a repülőgépeknek, kissé eltúlzott. Egy felhozott példában egy játékos által irányított T-34-est próbált egy másik játékos elpusztítani. Az első probléma a célpont megtalálása, az erdőkben haladó harckocsit ugyanis nehéz kiszúrni. A második probléma eltalálni azt, a meg nem nevezett típusú támadó gép bombát is dobott, illetve rakétát is indított (IL-2? Typhoon?), de a terep adottságait kihasználó T-34-est nem sikerült elpusztítania. -A fizikai modellezés jelentősen eltérő, például modellezni kell a sebességváltót, és azt, hogy fordulnak a harckocsik - például hogy a T-34-es esetében az egyik lánctalp lefékezésével fordul. -A lánctalpak nem csak elszakadni tudnak, de a görgőkről lefutni is. Feltehetően az AB-n ez (a WoT-hoz hasonlóan) gyorsan kijavítja a személyzet, de FRB-ben bajosabb lesz. -A járművekről lerepülhetnek olyan alkatrészek, amelyek gyakorlatilag csak díszként, vagy annál kicsivel többként szolgálnak, felerősített görgők, álcaháló, vontatókábel, pót-lánctalp elemek. -Gyalogság nem lesz, csak fix és telepített tüzérség. E mögött leginkább az áll, hogy ha emberekre kell lőni, a játék korbesorolása (ami jelenleg korhatár nélküli) egyből ugrana. -Lesz éjszakai harc, illetve már most is van, a fényforrásoknak külön jelentősége még nincs (ie.: a kereső-fényszórók által megvilágított gépekre nem kezd el ész nélkül lövöldözni az AI), ez WT(A) dolog, de a radar nincs a játékba építve, így nem lesz előnye legalábbis rövid időn belül azoknak a gépeknek, amelyek rendelkeznek radarral. -Jelenleg nincs tervben az, hogy egy járműben több játékos is lehessen. Tesztelték a lehetőséget, ám úgy találták, hogy túl unalmas. Ezzel együtt nincs kizárva, hogy később megjelenjen ez az opció. -WT(N) téma: jelenleg nem tervezik a tengeralattjárók integrálását, leginkább azért, mert egyszerűen túl lassúak, egy 10-15 perces csata alatt a 6-8 csomós sebességgel csaknem lehetetlen élvezhető játékélményt biztosítani velük. A felszíni hajók esetén a jelenleginél összetettebb lesz a fegyverek rendszere, láthatunk majd olyat, hogy egy nagyobb felszíni hajón akár 50-60 fegyvercső is ontja magából a halált... -Jelenleg a prioritás a WT(G), ha kész lesz, várható, hogy HB és FRB részére új, nagyobb pályák kerüljenek a játékba (ez úgy került szóba, hogy jelenleg a B-17-esek például szinte nem is képesek valódi bevetési magasságukig emelkedni).
Nem tankos téma az egész, de vannak benne nagyon érdekes részletek.
AB: arcade battle, a repülősnél itt be lehet vinni egymás után több gépet is, ha lelőnek vagy leszállsz. A lőszer bizonyos idő után újratölt, nem túl reális repülési modell, nem hagyod el a szárnyad ha nagyon nagy sebességnél próbálsz élesen fordulni, stb. Itt főleg a felszíni célok kiirtása a cél, lehet győzni úgy is ha elfogy az ellenség összes gépe, de az rengeteg idő.
HB: historical, földről indulsz, egy géped van, ha kifogy a lőszered, mehetsz vissza a támaszpontra tölteni, magasabb javítási költség és több xp-t és lóvét kapsz ugyanazért a teljesítményért, mint arcade-ban. A repülési modell reálisabb, nem egyből arra mozdul a gép amerre a vezérsíkjai állnak, stb. Húzósabb spotrendszer, jobban számít a pilóta képzettsége. A térképek is sokkal nagyobbak mint arcade-ban. Itt már általában inkább a légi célokra mennek az emberek, mert általában ők hamarabb elfogynak, mint a földiek. Persze azok is jól fizetnek... :D
FRB: full real battle, csak joystickkal (vagy valami épkézláb kontrollerrel, pl. szarvkormány) megy, csak belső nézet van benne pilótafülkével (amelyiknél le van modellezve), csak a saját egységek vannak jelölve egy pici jellel, a többit majd te kilesed. A repülési modell kb. az Il-2 Sturmovikon csutkára húzva, a kifutópályán a gép szalajt jobbra-balra, győzd kikerülni a hangárokat :D Az ágyúk nagyon durván rázzák a gépet. Az AI is jobban ki van hegyezve, a harckocsioszlop szétszóródik mindenfelé, ha rácsapsz, stb. Itt már elég könnyű földhöz verni magadat, főleg ha alacsonyan akarsz odasunnyogni a célpontokhoz, mert a gép ugye nem mindig azt csinálja, amit te gondolsz, pl. minimálisan csúsztat, magasságot ejt vagy gyűjt, nagyon valóságos élményt nyújt.
A játékmódok is különböznek köztük, pl. arcade-ban van hogy csak ki kell irtani minden felszíni célpontot, van hogy reptereket kell elfoglalni és megtartani (leszállással foglalod el, de ha a saját járművek odaérnek, azok is elfoglalhatják), van amikor egy kijelölt "ground zone-t" kell elfoglaltatni a saját partraszálló egységekkel, fedezni őket, míg az ellenségét kivadászgatni. Historicalban van hogy meg kell akadályozni, hogy ez és ez a harckocsioszlop átkeljen a hídon (le kell rombolni a hidat), de ez csak "mellékes" feladat, mert ha jól emlékszem, e nélkül is megnyerheted a meccset. Most több nem jut az eszembe, régen játszottam már vele, de remélem ilyen fantáziadús módokat csinálnak a tankos részéhez is.
Nagyon oroszul beszél meg ír, de ma volt róla pár környi bemutató live stream. Ez az egyik körről való, a tüzérségi támogatás nekem se tetszik, de remélem az csak arcade ficsör. Amúgy irtózatosan szép, az egyik körben a gyerek beborult egy sziklás árokba a Pz IV F1-el. :D
Sokkal szebbek az effektek, a pálya sokkal élettel telibb. Egyszóval grafika, nagyon ott van. A tankok wot-ban ezután nekem kicsit játéktankoknak tűnnek!:D
Már csak a játék mechanikája a kérdéses (lepattanók (páncélvastagságok), spot-rendszer).
Ha a játékmenet is olyan jó, mint amilyen jó a grafika, akkor nagy valószínűséggel derékbatöri a WoT-os pályafutásomat.
Q (kérdés): Lesz-e változás a bombázókkal kapcsolatban a HB játékmódban (jelenleg eléggé élvezhetettlen, és főleg veszteséges ez a feladatkör a legtöbb pályán - Cifu) A (válasz): Pár terv van, de a probléma csak a WT(G) érkezése után lesz orvosolva.
Q: Lesz-e fejlesztés az FRB játékmódban, marad-e egyáltalán az FRB, illetve lesz-e FRB módja a WT(G)-nek? A: Igen, az FRB fejlesztése folyamatos, ha most nem is ez az elsődleges prioritásunk. Azt tervezzük, hogy teljesen áttérünk FRB-ben az Event rendszerre, és minden ország minden gépe valamelyik event-re be fog férni.
Q: Mennyire reális a (kül)ballisztika a játékban? A: A bombák és rakéták esetén szuperpontos (még a felhajtóerővel is számol, nem csak a légellenállással), fél-reális a lövedékeknél. Utóbbi azért, mert ezeknek a hatótávolsága 2-5 mérföld, és szó szerint ezres nagyságrendekben kell számolni velük, a közöttük lévő pályaeltérés pedig sokszor csak hüvelykekben mérhető (magyarul diplomatikusan megkerülte a pontos válaszadást - Cifu)
Q: Lesznek új festések (skinek) a gépekhez? Jó dolog látni a különböző nemzetek festéseit a gépeken. A: A festések bővítése jelentősen növeli a patchek és a kliens méretét (meg a memória-felhasználásét - Cifu), ami technikai nehézségeket okoz. Jövőre van ütemezve az ezzel kapcsolatos fejlesztés.
Q: Milyen az élet a Gaijin-nál mostanság? Gondolom a PS4 és a WT(G) indulás miatt pörgés van ezerrel... A: Tiszta őrültek háza megy most itt. Remélem kapunk pár nap pihenést a PS4 és a WT(G) indulás után. Legalább pár napocskát... :)
Q: Lesznek-e légvédelmi járművek? A: Igen lesznek, de csak később. A kezdetekben nem hittük, hogy szórakoztató lesz velük a játék, de később úgy találtuk, hogy nagyon is az.
Q: Lehet már valamit tudni a WW-ről (World War, stratégiai játékmód - Cifu)? Eddig két népszerű játékos-képzelmény van, az egyik a WoT féle klánháborúk megoldása, ahol egyes csaták döntik el a területek feletti uralmat, a másik pedig a WW2OL:Battleground Europe féle megoldás, ahol egyetlen hatalmas térképen zajlik a csata. A: Jelenleg négy koncepció van az asztalon, de egyik sem a WW2OL szintű megoldás, mivel itt nem csak európáról, hanem a csendes-óceáni hadszintérről is szó lenne, ez pedig kezelhetettlenül nagy méreteket jelent. A téma jelenleg jegelve van, feltehetően majd akkor kerül elő, ha a WT(G), a Tournament és a játékmódok véglegesítve lettek.
Q: Lesz HB és/vagy FRB játékmód a WT(G) indulásakor? A: Induláskor csak AB, a HB játékmód Soon, míg az FRB-ről nem tudok nyilatkozni.
Q: Lesznek francia harcjárművek a játékban? Például a brit fejlesztési ág részeként? A: Nincs tervben jelenleg.
Q: Lesz a WT(G)-ben "sniper" (irányzó) nézet? A: Igen, van ilyen terv. (yes, there are such plans)
Q: Lesz valami változás a prémium XP terén? Jelenleg a prémium esetén az XP bónuszt nem kapják meg a gépek, jóval lassabb így kiunlockolni a gépek fejlesztéseit. A: Az XP rendszer az 1.37, vagy az az utáni nagyobb patch-ben megváltozik.
Q: Mi lesz a Japán top tier vadászgépekkel? Mik a terveitek velük? Lehetséges, hogy német és japán top tierbe szovjet/amerikai vadászgépek kerüljenek? A: Vannak ilyen tervek, de nincs betonba öntve még. Egy ilyen elképzelés lenne az, hogy a Luftwaffe és Japán Önvédelmi Erők 1956-os gépeket kapnak (F-86). Ám még semmi sem biztos e téren.
Q: Mikor lesz úgymond EndGame tartalom? World War, Tournament, bármi? A: Remélehetőleg még idén, az első 5 nagy fejlesztés között szerepel. De mindenképpen a WT(G) és a játékmódok véglegesítése után.
Q: Lesz-e mód arra a későbbiekben, hogy az AB-hoz hasonló MM-el, vagyis minden ország - minden ország ellen, de HB fizikával és játékrendszerrel menjenek a játékosok a csatába? Jelenleg ez tűnik egyedül életképesnek ahhoz, hogy a HB-n a nemzetek közötti létszámkülönbséget valahogy orvosolják. A: Igen, ez a legegyszerűbb megoldás. Az első időkben úgy tűnt, hogy lesz elég Központi Hatalommal (Axis) játszó játékos, de az utóbbi 4-5 hónapban ez gyökeresen megváltozott. Egy hasonló átmeneti AB/HB módot Event-ként rakunk majd a játékba, és ha a játékosok ráharapnak, akkor az 1.37-ben visszatérünk rá.
Q: Hogy fog a HB/FRB működni a WT(G) esetében? A: Realisztikusabb lesz a motorok ereje és a tornyok forgatási sebessége. Korlátozott kiláthatóság. Realisztikus irányíthatóság az FRB-ben (nem 100%, de 90%).
Q: Lesz változás az FW-190D-12 és D-13 flight model terén? A: Ha nem is tökéletesen szimulált, de nagyon közel van a reálishoz, így nem várható változás e téren.
Q: Külön csapat dolgozik a WT(A)-n és a WT(G)-n? Mekkora a fejlesztői csapat? A: Van egy mag, aki csak a WT(A)-n, és van egy mag, aki csak a WT(G)-n dolgozik. De a fejlesztők jó része hol a WT(G)-n, hol a WT(A)-n dolgozik, ahogy éppen a fejlesztés üteme megkívánja. (A létszám kérdésre elkerülte a választ - Cifu)
Q: Mikor lesz a bombázóknak belső (pilótafülkés) nézete? A: A hivatalos megjelenés után (vagyis miután a béta fázisnak vége - Cifu)
Q: Lesznek a japánoknak új vadászgépeik? A: Igen, ebben az évben még.
Q: Lesz valami változás a játékmódokban? Most van AB, HB, FRB, Eventek és Custom Battle, és korántsem működik mindegyik normálisan... A: Le szeretnénk egyszerűsíteni a játékmódokat, de eltérő igényű játékosokat elégítünk ki, szóval ez nem lesz egyszerű...
Q: Lesz valami változás a Tier rendszerben, figyelemve véve a mostani High Tier problémáit (a kérdező több tier beiktatását javasolja - Cifu) A: Nem, csökkenteni akarjuk a tierek számát, és megváltoztatni a Match Maker-t egy kicsit.
Q: Az 1.37-ben jön a WT(G)? Lesz valami fejlesztés a Squadron rendszerben, például 4 fölé növelni a Squadronok létszámát? A: Nem tudni még pontosan. Technikailag az 1.37 van szánva a WT(G) beillesztésére, de változhat a patch időpontja és tartalma, szóval nincs kőbe vésve. Az 1.39-re van tervezve egy olyan esetleges változás, hogy a Squadronok direkt Squadron csatákba kerüljenek.
Q: Mi a reakciótok arra, hogy sokak szerint orosz fejlesztőként túlságosan is előnybe helyezitek az orosz gépeket? (Hosszú kérdés, de lényege ez - Cifu) A: Oroszországból nézve másképpen néz ki a dolog. A gépek döntő többsége nem orosz (szovjet), és a játékosok fele szintén nem orosz. Ezen kívül 1941 után és a Koreai háború előtt a szovjet gépek elég gyengék a velük egy tierben lévő brit és német gépekhez képest, ezért az orosz játékosok brit/német részlehajlással vádolnak minket.
Aboszulet nem hajlunk senki részére, a repülési modelleken és a minőségen a világ minden tájáról származó emberek dolgoznak, és ha több ezer könyv több tízezer adatait vetjük össze, ráadásul mindannyian a katonai történelem és technika rajongói vagyunk, akkor könnyen belátható, hogy nincs esély és lehetőség a részlehajlásra. (Azért ezen lamentálhatnánk egy sort, noha azt elvitatni nem tudom, hogy van igazság abban, amit mond... - Cifu)
Q: Lesz Nyílt bétája a WT(G)-nek a PS4 indulás előtt? A: Nem tudom, de feltehetően igen.
Q: A WT(N)-ben lesz lehetőség több játékosnak egy hajó részegységeit irányítani? (Tehát például egy játékos irányítja a hajót, egy a fő tüzérséget kezeli, egy másik a légvédelmet, stb. - Cifu) A: Nem tudom a választ erre, sajnálom.
Q: Lesz valami különbség a WT(A) és WT(G) teljesítményében (gépigányáben)? Meg történhet, hogy valaki alacsonyabb részletesség miatt meglát egy ellenfelet? A: A WT(A) teljesítménye nem fog változni, ugyanazokkal a modellekkel dolgozik. A WT(G) egy picit erőforrásigényesebb lesz. A láthatóság szerver oldalon lesz számolva, tehát ha valakit a fák miatt nem láthatsz, akkor akármilyen grafikai beállításod is van, nem fogod látni.
Q: Miért ad a Gaijin minden patch-ban új gépeket a játékhoz, amikor sok meglévő gépnek sincs rendes repülésmodelje (Flight Model, FM). A: Külön csapat dolgozik a modelleken, és külön az sebzésmodellen (Damage Model, DM), illetve az FM-en. (Gyakorlatilag elkerüli a választ, hiszen egyszerűen elég lenne a patchbe akkor berakni a gépet, ha már rendes FM és DM is kész van hozzá... - Cifu)
Q: A WT(N) esetében ha HB/FRB játékmódon gondolkodtok, hogy lesz megvalósítva az? A valóságban sokszor órákra volt szükség, amíg egy csatahajót elsüllyesztettek. A: A kérdés jó, én két fő megoldást látok erre, akár párhuzamosan is: 1.: Magasabb szintű játékmód (jelentsen bármit is ez - Cifu) 2.: Más időtartomány (vagyis gyakorlatilag gyorsítva van az idő - Cifu), ez esetben persze a repülőgépek (és harckocsik) ki vannak zárva a csatából, legalábbis játszható elemként.
Ez meg a WT: GF részére felvett egyik zene, elég jó lett:
A War Thunder Ground Forces zárt bétája december 4-e előtt el fog kezdődni. A jelentkezés módja: kiadnak bizonyos küldetéseket, amiket a repülős részében meg kell csinálnunk. Minél több ilyen küldetést teljesítünk, annál nagyobb az esélyünk a bejutásra. A mai feladat 60 földi cél elpusztítása (Historical és Full real játékmódban csak 30), ezt egy tier 2-es szovjet csatarepülővel 2 kör alatt megejtettem, plusz egy repülőgép is áldozatul esett. Aki gondolja, figyelje a feladatokat, és csinálgassa őket, hátha bekerül.
Én az első napit megcsináltam (30 földi kill HB-ban), a többire nem nagyon lesz türelmem. HB-ban elég lassan jönnek a légi killek, főleg az olyan fakezűeknek, mint jómagam, az arcade-ról meg ne is beszéljünk, főleg ha még ki is lépegetnek.
én tegnap a 0-1 killről/csata a végén felkúsztam 4-7 kill/csatára csak a P39-el, szóval elég gyorsan megovlt (bár én is kiléptem ált amikor kilőtték alólam), meg kezdek rájönni, hogy hogy is kéne használni azt a 37mm-s ágyút